Mes jeux du moment – Mai 2025

Des jeux « du moment » avec plus ou moins quelques mois haha.


Control

Sorti en 2019, PC et console.

Un bon petit jeu d’action à la 3e personne très cinématographique rappelant les films de Nolan (Tenet, Inception, etc.) dans la mise en scène et dans les combats.

Un histoire très en filigrane où on se laisse guider en essayant de comprendre les mystères de ce Bureau particulier basé dans l’univers de « Fondation SCP » (le côté un peu X-Files, les secrets paranormaux gardés par un Bureau secret).

Plutôt sympa, une bonne 20aine d’heures pour finir l’histoire principale.


Dishonored 2

Sorti en 2016.

Suite direct du 1er du même nom. Jeu d’action à la 1e personne où le choix du joueur de tuer ou non influe sur l’histoire du jeu avec des changements subtils au départ qui prennent de l’ampleur en continuant.

Personnellement je l’ai trouvé moins bien que le 1er, les conséquences de nos actions sont bien moins marquées sur le level design et sur l’environnement, mais il reste sympa à faire tout de même.

Une bonne 40aine d’heures pour finir le jeu des 2 manières possibles.


Prey

Même développeurs que « Dishonored » (Arkhane Studios).

Sorti en 2017.

Jeu de tir à la 1e personne dans l’espace.

Un jeu difficile ! Je ne l’ai pas fait en difficulté max (« Cauchemar » !) ni avec les options de « survie » qui ajoutent encore plus de masochisme (la combinaison qui fuit, la détérioration des armes ou encore les traumatismes physiques sur le personnage !).

L’histoire est vraiment sympa, les ennemis ont la particularité d’être très rapide et de pouvoir mimer des objets de l’environnement immédiat (en prenant l’apparence d’une lampe de bureau par exemple). Quelques jumpscares assurés !

Un rare jeu où je me suis dit « Wow ! » en sortant pour la 1e fois dans le vide spatial, n’entendant que le bruit de la respiration du personnage, la lumière changeante de la station au gré de sa rotation et de ne pas savoir où se trouve le « haut » et le « bas », une sensation très bizarre !

Une bonne 30aine d’heures pour finir l’histoire principale. Des choix de sauvetage moraux sont présents, à vous de voir si vous souhaitez sauver les quelques survivants et de savoir si la fin débloquée sera à la hauteur de vos choix !


Visage

Sorti en 2020 en version définitive.

Jeu d’horreur psychologique à la première personne se déroulant dans une maison avec de multiples secrets qu’il faudra découvrir.
Chaque secret partitionne une histoire en 3 chapitres qu’il faudra débloquer avec certains objets à trouver et de choses à réaliser durant les phases « calmes » de l’exploration.

Rien ne vous indique vraiment ce qu’il faudra faire, il y aura des phases où vous serez bloqués pendant un moment en essayant de trouver LA clé ou l’objet qui vous fera avancer, il faudra donc être attentif et explorer de fond en comble cette maison.

Chaque chapitre a une ambiance particulière et sa difficulté propre. Ils ne sont pas tous égaux en terme de réalisation ni de difficulté.
Un jeu qui joue beaucoup sur l’ambiance.
Aucun combat possible, vous devrez fuir ou trouver des zones lumineuses pour ne pas succomber aux ténèbres.

Fortement inspiré de jeux comme « P.T » (Silent Hills’ Playable Teaser, sorti en 2014), « Amnesia » ou encore « Outlast ».

Assez perturbant je dois avouer, des sujets assez difficiles traitant de la folie, très imagé (parfois trop, n’hésitant pas à tomber dans le gore), j’ai dû faire quelques pauses parfois pour m’aérer l’esprit et avoir des choses plus légères en tête !

Quelques jumpscares voire des « faux jumpscares » efficaces mais vraiment une ambiance trèèès prenante.

Le prochain qu’il faut que je fasse ce sera MADiSON.


Clair Obscur: Expedition 33

C’est évidemment LE jeu du moment.

Sans parler de « jeu de l’année » vu que l’année n’est pas encore finie, ça reste un bon jeu soigné en écriture.

Un RPG en tour par tour un peu à l’ancienne avec de nombreuses subtilités dans les mécaniques, demandant d’être pro-actif en combat pour parer les attaques ou les esquiver, indispensable pour progresser.

Un jeu EXIGEANT ! C’est la première fois depuis bien loooongtemps que je commence un jeu en Difficile et reviens rapidement à une difficulté Normale. Mais QUEL PLAISIR de réussir à passer des boss après plusieurs heures de combats acharnés et d’arriver à ne pas se prendre de coups !

Clairement le jeu est dur, presque punitif où il faudra exceller dans l’art de contrer, il n’y aura jamais assez de niveaux pour les personnages pour faire beaucoup de dégâts et encaisser les trop nombreux assauts. Le rythme, voilà le secret du jeu, comprendre le pattern des ennemis, compter les secondes avant de parer au bon moment tant la fenêtre est réduite. Mourir et recommencer, encore et encore et encore et se féliciter de chaque avancée.

Il est rare qu’il y ait besoin de « farmer » de l’expérience pour avancer dans l’histoire, la difficulté est clairement maîtriser pour être croissante. Seuls les boss optionnels demanderont de revenir plus tard.

Une ambiance un peu « Belle époque » française (début 20e siècle), tournant autour de l’univers de l’art et surtout de la peinture (« Clair-Obscur » en même temps…).

L’histoire est vraiment belle, très intrigante et qui se dévoile par « touches », des phases joyeuses avec de l’humour à la française et des phases sombres/tristes, une bande son très onirique avec quelques musiques qui restent bien en tête, un univers riche à explorer même une fois l’histoire principale presque finie.

Très cinématographique, très fantasy, très français !
Beaucoup d’inspiration dans le gameplay d’autres jeux plus ou moins connus.

Pas dénué de défauts pour autant, comme la physique qui reste à désirer due à « Unreal Engine » qui peut faire criser dans certains passages de « sauts », ou encore, la recherche constante des endroits un peu secret et qui nécessite qu’on se jette constamment dans le décor pour savoir quand les barrières invisibles sont présentes ou non au risque de se coincer un peu…

Plus de 60h pour le moment et toujours pas fini… Les testeurs qui annonçaient le jeu en 20h ont clairement torché sans profiter du plaisir de réussir des combats avec de la difficulté ni de l’ambiance générale.

Quelques liens à lire intéressant :
https://www.gamekyo.com/blog_article475808.html
https://leclaireur.fnac.com/article/591060-clair-obscur-expedition-33-3-choses-que-vous-ignorez-sur-le-rpg/

Le taux de rafraîchissement d’un écran est-il vraiment important ?

Inspiré par l’article de l’ami Matronix.


1. Qu’est-ce que le taux de rafraîchissement ?

  • Un écran à 60 Hz affiche 60 images par seconde : soit 1 image toutes les 16,67 ms (1000 ms / 60).
  • Un écran à 240 Hz affiche 240 images par seconde : soit 1 image toutes les 4,17 ms (1000 ms / 240).

Donc, un écran à 240 Hz met à jour l’image 4 fois plus souvent qu’un écran à 60 Hz.

2. Réactivité visuelle : quand l’écran affiche ce que le joueur doit voir

Supposons qu’un ennemi apparaisse dans un jeu à un moment donné.

  • Sur un écran 60 Hz, le joueur pourrait voir cet ennemi avec un retard potentiel jusqu’à 16,67 ms.
  • Sur un écran 240 Hz, le retard potentiel est réduit à 4,17 ms.

Différence de temps d’affichage potentiel :

16,67 ms – 4,17 ms = 12,5 ms de réactivité gagnée.

3. Temps de réaction humain + affichage

Les joueurs pro ont des temps de réaction moyens autour de 200 ms (0,20 secondes).
La moyenne des gens normaux est autour de 300 ms (0,30 secondes).

Mais ce temps est influencé par ce qu’ils voient. S’ils voient une menace 12,5 ms plus tôt, leur cerveau peut réagir 12,5 ms plus tôt aussi.

À lire : https://acces.ens-lyon.fr/acces/thematiques/neurosciences/outils-numeriques/temps-de-reaction-investigation-variabilite-et-traitements-statistiques-des-donnees/comprendre-1/le-temps-de-reaction-quest-ce-que-cest

Vous pouvez vous amusez à tester votre temps de réflexe avec un « CPS Test » ou ici : https://www.arealme.com/reaction-test/fr/
Ma moyenne personnelle sur 3 clics est de 262 ms, en étant bien concentré, c’est dans la moyenne d’après le tableau en-dessous du test.

4. Avantage compétitif (exemple concret)

Dans un FPS, si deux joueurs se voient quasiment en même temps :

  • Joueur A avec écran 60 Hz voit l’ennemi à T0 + 16,67 ms.
  • Joueur B avec écran 240 Hz voit l’ennemi à T0 + 4,17 ms.

Donc, le joueur B peut tirer potentiellement 12,5 ms plus tôt.

À très haut niveau, 12,5 ms peuvent suffire à tirer en premier et gagner l’échange.

5. Comparaison proportionnelle

Si on prend un temps de réaction de 200 ms, alors :

12,5 ms / 200 ms = ~ 6,25 %

Donc, un joueur avec un affichage plus rapide réagit potentiellement 6 % plus tôt, donc il a un avantage dans 6 % des « duels ».

6. Et ce n’est pas tout : le flou de mouvement

Les écrans avec un taux de rafraîchissement plus élevé réduisent aussi le flou de mouvement, ce qui :

  • rend les cibles plus nettes en mouvement,
  • aide à viser plus précisément,
  • améliore le suivi de la cible.

Contraintes

1. Puissance de calcul (GPU et CPU)

Pour profiter d’un écran 240 Hz ou plus, il faut que le PC affiche 240 FPS ou plus.
Il faut également un bon processeur pour suivre la quantité de données à traiter.

2. Câblage

Tous les câbles ne supportent pas les très hauts taux de rafraîchissement.

Apparemment il faudrait :

  • DisplayPort 1.4+ pour 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz
  • HDMI 2.1 pour 4K à plus de 120 Hz

Si tout ne fonctionne pas correctement ou ne peut pas supporter le calcul d’autant d’images, c’est inutile d’avoir un écran avec autant de Hz et ça peut être contre productif.


Utilité réelle :

  • La différence entre 60 Hz et 144 Hz est perceptible par presque tout le monde.
  • La différence entre 144 Hz et 240 Hz est plus subtile, mais perceptible pour les joueurs sensibles.
  • La différence entre 240 Hz et 360/500 Hz devient quasi imperceptible pour la majorité des gens, sauf dans des conditions très spécifiques (joueurs pro).

(Plus d’énergie dépensée pour une utilité pas forcément nécessaire, à vous de choisir en fonction de vos besoins).


Limites

1. Limites de perception humaine

L’œil humain ne voit pas « en images par seconde », mais il a des limites biologiques :

  • La majorité des gens perçoivent une amélioration claire jusqu’à ~ 120–144 Hz.
  • À partir de 240 Hz, seuls les yeux très entraînés ou les personnes très sensibles remarquent encore une différence nette.
  • Entre 240 Hz et 360 Hz, le temps entre chaque image passe de 4,17 ms à 2,78 ms
    Différence = seulement ~ 1,39 ms !
  • De 360 Hz à 500 Hz, on tombe à 2,00 ms par frame
    Encore un gain de seulement ~ 0,78 ms !

Ces intervalles sont en dessous du seuil de perception temporelle moyenne de l’être humain, estimée entre 7 et 13 ms selon les situations visuelles.

La fréquence de fusion critique pour la vision par les bâtonnets atteint un plateau à environ 15 Hz, tandis que celle pour la vision par les cônes peut atteindre environ 60 Hz dans des conditions d’illumination très élevées d’après cette page Wikipédia (la page en français ne donne pas autant de détails).

Sources :
https://news.mit.edu/2014/in-the-blink-of-an-eye-0116
https://www.cchst.ca/oshanswers/ergonomics/lighting/lighting_flicker.html

2. Pourquoi la majorité ne voit pas la différence

  • Capacité visuelle individuelle : Tous les joueurs ne perçoivent pas les micro-différences temporelles de 1–2 ms.
  • Effet de saturation : Une fois que l’affichage devient déjà extrêmement fluide (240 Hz), le cerveau ne perçoit plus d’amélioration nette.
  • FPS limités par le jeu ou le matériel : Si le PC n’envoie pas plus de 240 FPS, un écran 500 Hz n’affiche rien de plus, et devient inutile.

À part être un joueur pro qui s’entraîne aux FPS, c’est inutile en somme. Il est indéniable qu’un entraînement peut améliorer le temps de réaction mais ce n’est pas non plus le seul paramètre qui intervient dans un jeu de type FPS.

ComparaisonIntervalle imageGain réel perçuVisible pour la majorité ?
60 Hz → 144 Hz16,67 ms → 6,94 msÉNORME améliorationOui ✅
144 Hz → 240 Hz6,94 ms → 4,17 msAmélioration notableOui (joueurs sensibles) ✅
240 Hz → 360 Hz4,17 ms → 2,78 msTrès faible gain (1,39 ms)Non pour la majorité ❌
360 Hz → 500 Hz2,78 ms → 2,00 msMarginal (0,78 ms)Non sauf conditions extrêmes ❌

Autre complément : https://chatgpt.com/share/683e9c25-b264-8004-85aa-d1562590aa99

Les pouvoirs de la musique – Votre cerceau – France culture

https://www.radiofrance.fr/franceculture/podcasts/serie-les-pouvoirs-de-la-musique


Une mini série en podcast (6 épisodes de 10 min) sur l’impact de la musique sur notre cerveau et de ce qu’on sait actuellement.

Facile à écouter et très intéressant !

Les autres thématiques de l’émission « Votre cerveau » sont aussi très bien faits si ça vous intéresse :)

Google Home bloqué avec 2 leds blanches fixes

Je reposte une solution qui a dépanné un ami qui a eu son Google Home bloqué avec une erreur qui n’est pas répertoriée (Oui oui c’est très fort !).

C’est assez simple, la réponse souvent trouvée c’est en gros « c’est devenu une brique faut la renvoyer à Google pour un échange ».

Après avoir cherché pendant 2h (!!!) et testé toutes les solutions possibles et imaginables, la seule solution qui a fonctionné est celle-ci :

https://www.googlenestcommunity.com/t5/Speakers-and-Displays/2-White-Lights-on-Google-Home-Mini/m-p/39426

• At the side of the Google Nest Mini, unplug the power cord and wait 10 seconds, then plug it back in and wait until the four LED lights light up on top.
• Repeat step one, 10 more times. (complete total of 11 times)
After plugging in the power cord back in the final time, wait a few moments for the device to reset. It will announce « Welcome to Google Home » to signify that it’s ready for setup.

(Je laisse la réponse en « dure » ici au cas où le post initial est perdu).

Je ne sais pas d’où sort cette réponse, ni par quelle magie cette personne sait qu’il faut rebooter le bidule 11 p*tain de fois, croyez-moi je ne comprends pas non plus, mais ça a fonctionné !

L’IA nous rend-elle plus cons ? Voici comment éviter ce piège – Korben.info

Source : https://korben.info/ia-pensee-critique-eviter-atrophie-cerebrale.html


Je partage entièrement son avis.

C’est assez marrant de constater qu’on a créé des outils dont on sait peu de chose sur leur fonctionnement interne (voir : https://korben.info/anthropic-dissection-cerveau-claude-ia.html).

Ces « IA » un peu couteau-suisse qui ont presque finalement dépassé la fameuse IA du film « Her » sont en train de bouleverser nos habitudes de recherche, nos habitudes de travail et même nos propres raisonnements et manière de réfléchir comme l’a fait Google avant (voir : https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Effet_Google).

Notre cerveau n’est pas figé, moins on travaille de choses différentes, moins on fait d’effort et moins il va se développer (travailler la musique et le dessin ou faire du Lego permet de consolider de nombreuses choses et de développer différentes fonctions qui ne semblent pas être en rapport direct, je vous laisse chercher un peu pour ceux que ça intéresse ;) ).

Économiser de l’énergie humaine contre de l’énergie numérique et électrique, voilà le paradoxe actuel.

Personnellement je me sers très régulièrement de ces LLM pour des recherches car elles ont l’avantage de pouvoir synthétiser de nombreuses réponses (avec les biais que cela implique) et de trouver les informations bien plus rapidement qu’une recherche Google où il faut avoir les bons mots clés.

Certains diront qu’il faut faire attention, que les réponses présentées peuvent être fausses et ils auront raison. Mais ça l’est aussi tout autant des sites sur lesquels on cherche des informations ou auprès des personnes qui peuvent nous donner des réponses fausses sans le vouloir (l’erreur est humaine après tout).

De plus, le libre-échange permet une interaction un peu plus réfléchie qui m’amène bien souvent à aller creuser bien en profondeur certains sujets en ouvrant la discussion comme on pourrait le faire avec d’autres personnes.

Cependant, je ne lui demande jamais de me fournir des réponses toutes prêtes, simplement de me donner des pistes de réponse ou de recherche sur des sujets afin, justement, de me laisser le choix à la réflexion et que je reste maître du fil de l’échange.

Il faut garder en mémoire que ça reste des outils qui dépendent beaucoup de la manière dont vous allez demander certaines informations.

Suffit de demander à ChatGPT par exemple de l’expliquer lui-même :

https://chatgpt.com/share/681a6e52-bc90-8004-818b-4d8b8d7aaf1c

Un outil reste un outil, c’est surtout la manière dont on travaille avec qui est décisif.

Autant pour les adultes que nous sommes, c’est bien de savoir ce qui se fait pour ne pas être à la traîne, mais il est crucial pour les jeunes qui grandissent avec cet outil de connaître ce qu’il peut y avoir derrière, les répercussions d’un travail tout mâché, d’aiguiser leur esprit critique (ne pas prendre pour comptant une réponse donnée) et peut-être, brider les IA pour ne pas qu’elles nous donnent des réponses machées mais qu’elles nous accompagnent dans nos réflexions.

Je ne me sens pas bête d’utiliser un outil qui m’aide à avoir plus de réflexion à l’époque où on peut faire des recherches rapides sur des sujets, mais il ne faut pas oublier également qu’une recherche rapide s’accompagne d’une réponse rapide et donc d’une absence totale de nuances et de profondeur de réflexion.