Non classé

Hellblade : Sanua’s Sacrifice – Une expérience improbable

Attention, cet article date de 5 ans, les informations peuvent ne plus être à jour...

J’écris cet article presque à chaud, 3 jours après avoir fini ce « jeu » et je dois dire que c’est le minimum requis pour se rendre compte, avec recule, de la claque qu’on vient de se prendre !

Cet avis est subjectif et ne reflète donc que mon propre avis.


https://www.gog.com/game/hellblade_senuas_sacrifice_pack

https://store.steampowered.com/app/414340/Hellblade_Senuas_Sacrifice/

Acheté en promo complètement par hasard, je me suis dit « aller, un jeu qui a l’air cool pour l’histoire, pour s’occuper un peu en ce moment ».

ERREUR !

Beaucoup d’articles ont été écrit sur ce jeu en cherchant sur le net après l’avoir fini, je vais donc faire court pour ne pas répéter.

Vous êtes invités, littéralement, à accompagner Sanua, le personnage principal, une guerrière celte dans sa quête : récupérer l’âme de son défunt amant Dillion (dont elle garde la tête, les celtes considérant la tête comme le siège de l’âme) dans le royaume de Helheim gardé par la Déesse Hel, et libérer l’âme retenue.

Voilà l’introduction qui ne spoil pas.

Une histoire très sympathique sur un fond de mythologie Nordique très bien référencé.
Un jeu assez court, environ 10h en prenant son temps permet au joueur de ne pas étaler l’expérience outre mesure et garder l’impact de cette expérience du début à la fin.


De l’action, de l’angoisse et de très nombreuses métaphores.

La particularité de cette « héroïne » est d’être atteinte de psychose (psychosis en anglais, terme assez vague, mais après quelques recherches je dirais plutôt Schizophrénie au vu des symptômes) – sa « malédiction » (terme utilisée à l’époque car les maladies mentales n’étaient pas reconnues).

Loin des clichés de Outlast ou de nombreux jeux dits « d’horreur » où les malades sont des patients psychopathes, celui-là fait le pari inverse de vous mettre dans la peau de la personne malade.

L’histoire se dévoilera au fur et à mesure à vous au moyen de flashbacks auditifs, de dialogues intérieurs ou d’épreuves vous expliquant au mieux le pourquoi du personnage, les circonstances de la mort de son amant et l’entreprise de sa quête.

De nombreux détails du jeu sont là, en réalité, pour rappeler la maladie d’une manière ou d’une autre.
Que ce soit le bestiaire habilement choisi qui correspondra aux démons intérieurs du personnage, les épreuves de portes comprenant des paréidolies (Type d’illusion qui fait qu’un stimulus vague ou ambigu est perçu comme clair et distinct par un individu. Autrement dit, tendance instinctive à trouver des formes familières dans des images désordonnées (dans les nuages, les constellations…) – wiktionary.org), des visions de la réalité déformées ou les voix qui vous accompagnent.

Ce jeu se joue évidemment avec un casque dans l’obscurité car le son est l’élément central dans cette expérience, avec un effet surround très bien conçu, que ce soit via les nombreuses voix que vous entendrez (pour vous guider ou non dans cette quête) ou de certaines épreuves qui ne se feront quasi-exclusivement qu’à l’oreille.

Autre particularité du jeu, ABSOLUMENT RIEN ne vous sera appris, pas de didacticiel pour la prise en main ou les mécaniques du jeu, pas de jauge de vie, un système de sauvegarde pouvant s’effacer si trop de morts via une prolifération de maladie sur le personnage… C’est avec l’expérience que vous apprendrez. Et croyez-moi, ils ont prévu pour les plus têtus d’entre nous !


Une épreuve psychologique de l’acceptation du deuil.

À l’instar du jeu GRIS, le deuil et son acceptation ont une place centrale dans l’histoire mais remise au second plan dans un premier temps.

Le monde Nordique n’est qu’une vaste supercherie métaphorique qui s’adaptera donc aux différents moments de cette acceptation par Sanua.
Chaque niveau est une métaphore, un nouveau pas dans l’évolution de l’état de l’héroïne faisant face à son lot de souffrance pour mieux avancer.

Vos adorables compagnies vocales ne seront pas en reste de vous rappeler, parfois, que ce que vous faites n’est pas logique, que vous cherchez des choses qui n’ont pas lui d’être cherchées…

Les séquences de combat lancées automatiquement, permettent de créer de la dynamique lors des phases d’exploration et laissent le joueur toujours sur ses gardes.


La direction artistique est superbe. Des décors immenses, beaux dont il est possible à chaque instant de capturer via un « photo mode » activable dans les paramètres (en jeu avec la touche « Home », « Touche de début » ou « Début de page » en Fr).

Le fait que la vue 3e personne très rapprochée ait été choisi plutôt qu’une vue à la première personne qui fonctionne très bien en général pour les jeux psychologiques (comme en témoigne Amnesia Dark Descent – oui ça a vieilli…) renforce d’autant plus l’idée que vous n’êtes pas le personnage mais juste un accompagnateur et vous met en position d’acteur de l’histoire mais aussi de spectateur parfois impuissant à aider Sanua, tout en nous imposant la maladie.

Bien que le jeu comporte une partie de combats, ceux-ci n’occupent pas une place centrale, même si les Développeurs sont aussi connus pour le jeu DmC, assez bourrin.
Les combats sont fluides, bien retranscrits avec une belle « motion capture » qui les rend très réels mais pas forcément compliqués quand on a compris certains trucs.
Le jeu est donc très axé sur le scénario et ce n’est clairement pas pour déplaire !

Là où le jeu fait fort, c’est de toujours proposer une cohérence entre le récit en s’appuyant sur les contes nordiques, la maladie et le personnage. Un flou artistique permanent où s’entremêlent le vrai et le faux (peut-on parler de « vrai » pour un personnage fictif ?) laissant le doute s’installer en permanence.

Puis enfin, on comprend.

On comprend le combat intérieur permanent de la psychose pour les personnes atteintes, les visions qui n’en sont finalement pas dans le monde de ses personnes et la personnification du mal-être créant ce sentiment d’impuissance physique.

Un mélange entre cinéma, fiction et prise de conscience donc.

Le format jeu permet de devenir acteur de l’expérience, d’acquérir via cette empathie fictive mais tout aussi réelle (qui relie le joueur avec son avatar) et d’apercevoir sous un angle bien pensé des aspects d’une maladie trop peu connue.

Tout étant métaphorique dans ce jeu, je reste encore à écrire l’article tout en réfléchissant sur le sens de certaines scènes, notamment un passage avec la rencontre du dieu de l’illusion Valravn… Dont je ne spoilerai rien ici.

Un documentaire d’une petite demi-heure est incluse dans le jeu nous montrant l’envers du jeu et surtout, la prestation remarquable de Melina Juergens.


Dans le même genre, un jeu que je recommande est Spec Ops : The Line qui m’avait marqué pour un autre aspect et que je recommande vivement, même aux non-amateurs du genre « guerre » (comme moi) car ce n’en est justement pas un.

Petit rappel sur les masques et gants d’hygiène…

Attention, cet article date de 5 ans, les informations peuvent ne plus être à jour...

Et petit coup de gueule au passage contre toutes les personnes qui les portent au supermarché ou autre…

Le masque chirurgical de base, celui qu’on achète facilement, est UNIDIRECTIONNEL, il protège juste les autres si vous êtes malades, il ne vous empêchera pas de respirer moins de bactéries ou dem virus que si vous n’en avez pas. D’autant que le virus n’est pas dans l’air… Alors faire du vélo avec ou aller se promener avec… WTF quoi.

Sa durée de vie est de 3h max ! Quand je bossais en agroalimentaire, il fallait le changer dès qu’il était humide.

Pour qu’il soit efficace il doit être très bien positionné sur le visage. Et SURTOUT il ne doit pas être touché après ! Sinon faut se laver les mains direct après, vive le nid à bactéries avec l’humidité dans le masque hein.
Les trucs que tout le monde fait chez soi en ce moment et qui se veulent remplacer les masques, ça sert juste à rien au passage, y a pas de membrane micro à l’intérieur…

Le seul qui marche de manière BIDIRECTIONNEL, dans les 2 sens donc, qui protège en inspirant (pour éviter d’être contaminé donc) et en expirant (pour éviter de contaminer les autres) c’est le modèle bien cher que notre TRÈS CHER Président porte… Chacun ses priorités, entre protéger les soignants ou soi-même… Mais bref je m’égare.

Ensuite, les gants… Des gants JETABLES, à usage unique, ça ne se lave pas avec une solution hydroalcoolique ! Ça les rend poreux ! Ça fait des trous aux gants et oui ! Et c’est bien pire pour transmettre des saloperies à tout va que les mains à nues pouvant être désinfectées ou lavées facilement !

Pourquoi ? Simplement parce que vous aurez l’impression d’être protégés, que vous allez tout toucher et encore plus votre visage ou le reste avec les gants que sans.

Les bactéries ou virus ça se met aussi sur les gants vu que ça se met aussi sur les poignées de portes hein ! Ça ne passe pas à travers la peau, c’est le faire de mettre vos gans bien dégueux au contact de votre nez ou bouche quand vous remettez votre masque tiens qui va poser un risque pour vous (en risquant de vous contaminer) et pour les autres (parce que si vous êtes malades vous allez dégueulasser vos gants et continuer à tout toucher).

Le gel hydroalcoolique ça ne remplace pas le savon non plus, si vous avez les mains crades, ça sert à rien, la saleté va empêcher la désinfection des mains…

Ha et oui, lavez votre smartphone aussi, ça sert à rien de se laver les mains en rentrant et de toucher son smartphone qu’on a regardé pendant les courses au supermarché avec ses gants cradingues…

Bisous et restez chez vous

FreshRSS : problème de Cron

Attention, cet article date de 5 ans, les informations peuvent ne plus être à jour...

Je me disais depuis quelques temps que mon flux RSS n’était plus très bien rempli…

Bon, j’ai encore 300 articles de retard (littéralement) et j’étais presque content de rattraper peu à peu mon retard ! Mais en fait non, c’était juste que mon CRON ne fonctionnait plus.

J’ai suspecté mon hébergeur (Alwaysdata) au départ, puisqu’ils ont lancé, il y a peu, un outil remplaçant le Shell pour les tâches planifiées par une interface beaucoup plus intuitive et facile d’accès avec des choix déroulants avec une interface HTML qui vient compléter le reste de leur outils administratifs maison.

Après avoir lancé la commande dans le Shell (https://ssh-[moncompte].alwaysdata.net en remplaçant [moncompe] par votre compte) histoire de vérifier si la commande fonctionnait, j’ai eu la surprise de tomber sur l’erreur suivante :

PHP Warning:  A non-numeric value encountered in /home/[moncompte]/www/[cheminFreshRSS]/lib/SimplePie/SimplePie/Parse/Date.php on line 694

Après quelques recherches il s’avère que cette erreur est apparue avec la nouvelle version de PHP 7.1.

Sous WordPress, par exemple, la librairie a été corrigée.

Pour ne plus avoir cette erreur, il faut donc appliquer le fix : remplacer la ligne

$second = round($match[6] + $match[7] / pow(10, strlen($match[7])));

par

$second = round((int)$match[6] + (int)$match[7] / pow(10, strlen($match[7])));

à la ligne 694 comme indiquée (fix ici : https://github.com/simplepie/simplepie/commit/1111dab1baced14aaf05509c41ee416c3fc6a961)

Et hop ! À vous la version 7.4 de PHP sans trop de souci !

Et mon retard de 300 articles supplémentaires au passage…


Edit du 06/04/2020 :

Finalement ça n’a résolu que partiellement mon problème, la mise à jour ne se faisait pas tout le temps.

La ligne de commande sur l’outil SSH ne m’indiquais plus d’erreur mais toujours un souci de mise à jour auto des flux.

En regardant ma version de FreshRSS j’ai vu qu’elle était en version 1.0, une version qui date… De quelques années… Et pas de mise à jour depuis sur mon serveur.

J’ai donc réinstallé FreshRSS avec la dernière version à jour et le problème semble résolu !


Du côté d’Alwaysdata, CRON n’étant plus dispo, les tâches planifiées remplacent cette fonction.

  • Type de tâche : Exécuter la commande
  • Valeur : php /home/[Votre compte]/www/[Dossier de FreshRSS]/app/actualize_script.php
  • Périodicité : Choisir selon vos habitudes.

Le reste n’est pas à modifier.

Dans FreshRSS :

Paramètres > Authentification > cocher « Autoriser le rafraîchissement anonyme des flux ».

Si la case ne se coche pas, le faire manuellement en modifiant le fichier « data > config.php » et changer la ligne :

‘allow_anonymous_refresh’ => false
en
‘allow_anonymous_refresh’ => true

Quelques news !

Attention, cet article date de 5 ans, les informations peuvent ne plus être à jour...

Alors non, le blog n’est pas mort et moi non plus !

Juste pas de temps et d’énergie libre pour écrire des articles même si les idées ne me manquent pas…

Mon travail actuel est composé en plusieurs parties, je gère la production de A à Z des produits que je vends, je gère les événements en local (animations, soirées, etc), je gère la pub sur les réseaux (moi qui déteste ces machins, je continue d’autant plus à les détester quand on voit les outils côté interface gestionnaire), je forme en continu le personnel, je suis également Ambassadeur Développement Durable et chargé des améliorations en continu sur site.
Et j’écris, un peu, des articles sur le blog du réseau Compagnie sur les produits que je fabrique.

J’avoue, qu’en rentrant, j’ai juste envie de pas faire grand chose ou de simplement profiter même si j’arrive encore à lire VOS articles dans mes flux.

Je m’y remettrai, c’est sûr, je ne lâche pas ce blog, mais pour le moment j’attends juste d’avoir un peu de vacances histoire de me reposer un peu depuis 2 ans :D

Je continuerai de partager quelques liens en attendant histoire de toujours avoir des choses à vous faire apprendre !

Et bonne année en retard !!! Haha… Même pas eu le temps pour ça quoi… Pfff !

La couleur des bières – Youtube

Attention, cet article date de 5 ans, les informations peuvent ne plus être à jour...

Une petite conférence assez sympa sur la bière que je vous conseille, en attendant quelques articles en cours d’écriture ;)